Přejít na obsah
Inside a Star-filled Sky

Inside a Star-filled Sky

2011/Jason Rohrer

Inside a Star-filled Sky is an infinite, recursive, tactical shooter by award-winning designer Jason Rohrer (Passage, Between). What if you could enter an object in a level and find a level inside of it? What if you could enter an object in that level and find another level inside of that? What if you could change an enemy or a power-up from the inside? What if you could enter and change yourself? What if these levels inside levels inside levels went all the way down---and all the way up? Inside a Star-filled Sky is a hard, procedurally-generated shmup built around this core concept.

O hře

"Inside a Star-filled Sky" je nekonečná, proměnlivá taktická akce vytvořená Jasonem Rohrerem, jenž vytvořil hry jako Passage a Between. Co kdybyste mohli vstoupit do objektu v úrovni a najít v něm další úroveň? Co kdybyste mohli vstoupit do objektu v této úrovni a nalézt v ní další úroveň? Co kdybyste mohli změnit nepřátele nebo vylepšení zevnitř? Co kdybyste mohli vstoupit do sebe a změnit se? Co když jsou tyto úrovně v úrovních v úrovních hlavou dolů---a hlavou nahoru? Ve hře "Inside a Star-filled Sky" se ukrývá těžká, postupně generovaná hratelnost vystavěná kolem tohoto základního konceptu. Klíčové vlastnosti: • Unikátní, proměnlivá hratelnost • Vstupte do věcí---nepřátel, vylepšení a dokonce i do sebe---pro jejich změnu, která povede k vaší taktické výhodě • Postupně generované levely skýtají společně s masivním kombo systémem neomezené taktické variace. • Desítky cest k dokončení každé výzvy---prostřílejte si cestu, nebo si vymyslete vlastní cestu skrz úrověň • Dynamický soundtrack se postupně mění každou chvíli, podle vašeho postupu ve hře • Umístěte svoji vlajku v celém nekonečném vesmíru k označení vašich objevů a přes globální server s vlajkami spatřete vlajky umístěné někým jiným

Mohlo by se ti líbit