
Middle-earth™: Shadow of Mordor™
2014/Monolith Productions
Middle-earth: Shadow of Mordor je akční videohra na hrdiny z roku 2014, kterou vyvinulo studio Monolith Productions a vydala společnost Warner Bros. Interactive Entertainment. Děj vychází z legendária J. R. R. Tolkiena o Středozemi a odehrává se mezi událostmi Hobita a Pána prstenů. Hráč se ujímá role Taliona, gondorského hraničáře, který je shodou tragických okolností svázán s přízrakem elfského pána Celebrimbora, s nímž se vydává pomstít vraždu své rodiny. K tomu využívá boj zblízka, na dálku a nadpřirozené schopnosti, s nimiž může provádět útoky a ovládat nepřátele.
Wikipedie · CC BY-SA 4.0 · zkráceno
O hře
Middle-earth: Shadow of Mordor je akční videohra na hrdiny z roku 2014, kterou vyvinulo studio Monolith Productions a vydala společnost Warner Bros. Interactive Entertainment. Děj vychází z legendária J. R. R. Tolkiena o Středozemi a odehrává se mezi událostmi Hobita a Pána prstenů. Hráč se ujímá role Taliona, gondorského hraničáře, který je shodou tragických okolností svázán s přízrakem elfského pána Celebrimbora, s nímž se vydává pomstít vraždu své rodiny. K tomu využívá boj zblízka, na dálku a nadpřirozené schopnosti, s nimiž může provádět útoky a ovládat nepřátele. Hra představila systém Nemesis, díky němuž si umělá inteligence nehratelných postav pamatuje předchozí interakce s Talionem a dynamicky na ně reaguje. Vývoj začal roku 2011. Tvůrci usilovali o věrné ztvárnění předlohy, a proto konzultovali detaily se znalci Tolkienova díla z Warner Bros. a Peterem Jacksonem, režisérem filmových trilogií Pán prstenů a Hobit. Společnost Wētā Workshop poskytovala rady ohledně speciálních efektů. Hlavním scenáristou byl Christian Cantamessa, zatímco Dan Abnett napsal dialogy skřetů. Soubojový systém byl z velké části ovlivněn herní sérií Batman: Arkham. Systém Nemesis byl navržen tak, aby hráčům pomohl vytvářet osobní příběh a nezapomenutelné skřetí postavy. Při jeho tvorbě se vývojáři inspirovali sportovními videohrami a stolními hrami na hrdiny. Studio Monolith s ním dříve experimentovalo ve zrušené hře vycházející z Nolanových filmů o Batmanovi. Hra vyšla v září 2014 pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One. Verze pro PlayStation 3 a Xbox 360, kterou vyvinulo studio Behaviour Interactive, následovala v listopadu. Po vydání obdržela obecně přívětivé recenze – chváleny byly především soubojový systém, design otevřeného světa a inovativní systém Nemesis. Kritika se naopak týkala příběhu a soubojů s bossy. Shadow of Mordor se stal nejúspěšnější videoherní adaptací Tolkienova legendária a získal několik ocenění včetně titulu Hra roku. Po vydání se dočkal i dodatečného stahovatelného obsahu. V říjnu 2017 vyšlo pokračování Middle-earth: Shadow of War.
Text z článku Wikipedie „Middle-earth: Shadow of Mordor“ (cs.wikipedia.org), zkráceno; k dispozici pod licencí CC BY-SA 4.0.
Trailer a screenshoty
Autoři obrázků
- Obal: Steam · Steam Web API Terms of Use; artwork (c) its publisher
- Banner: Steam · Steam Web API Terms of Use; artwork (c) its publisher
- Snímky obrazovky (6): IGDB.com · Twitch Developer Services Agreement (IGDB); artwork (c) its publisher
- Snímky obrazovky (5): Steam · Steam Web API Terms of Use; artwork (c) its publisher
Herní data poskytuje IGDB.com






