
VELVETIST: The City of Machine Guns
Neurčeno/SiCzech Arts
VELVETIST: The City of Machine Guns je akční open world adventura z pohledu třetí osoby zasazená do starého, Sovětským svazem okupovaného města v době studené války. Hra je rozdělena do chronologicky jdoucích lineárních misí, které vypráví příběh hlavního hrdiny.
O hře
Podpoř náš projekt Příběh se odehrává ve starém evropském městě, která je pod mocenským vlivem Sovětského svazu. Hlavní inspirací pro město je Praha, ovšem nalezme zde mnoho prvků i z jiných měst. Děj hry se odehrává v širším období druhé poloviny 20. století, příběh je pak rozdělen do chronologicky jdoucích lineárních misí, které vyprávějí příběh hlavního hrdiny. Příběh sleduje hlavního hrdinu jménem Luka Vollek, který proplouvá systémem socialistické propagandy v sověty okupovaném přístavním městě. Všichni ví, že systém už nefunguje, ale nadále ho udržují. Luka se dostává do konfliktu se zákonem a mocí a brzy poznává odvrácenou stranu společnosti, disent a underground. Časem se víc a víc propadá do tvrdšího undergroundu, experimentuje s drogami, pašuje zbraně, sabotuje systém. Pracuje s extrémistickými odbojáři a každým dnem čeká na revoluci. Revoluce je však sametová, a nic není tak, jak si vysnil...divoký kapitalismus přichází. Hratelnost se skládá z: • ježdění po městě a střílení propojené filmovými sekvencemi • řešení jednoduchých hádanek • hledání objektivů • pronásledování • ujíždění, utíkání • nošení beden • konverzací a poznávání nových lidí. Každá mise má svůj vlastní kolorit z těchto featur, ale v každé hráč dělá něco jiného. Za hrou stojí 2 pražští vývojáři, Tom Barsweik (logika a scénář) & Franz Bayer (veškerá grafika) ze studia SiCzech Arts (The Naked Game). Na hře se pracuje od ledna 2019. Dále se na hře podílí několik dabérů a herců, hlavního hrdinu dabuje český slamer Anatol Svahilec, jeho parťáka dabuje herec Miki Křen a sličnou servírku Mílu dabuje svým něžným slovenským hlasem zpěvačka Marina Laduda. Pro vývoj plnohodnotného titulu je pro nás nezbytný investor, nebo zdařilá crowdfundingová kampaň. Ze získaných peněz bude možné přizvat další lidi do vývoje a hru vytvořit v rozumném časovém horizontu.






